КРАЗМАН АЛЕКСАНДР СЕРГЕЕВИЧ

портфолио арт гейм дизайнера
О СЕБЕ
Я с детства играю в видео игры, и с еще более раннего возраста создаю свои, на листке бумаги нарисованные карандашом или на асфальте, начерченные мелом.

Сейчас я могу реализовывать свою фантазию, используя современные инструменты создания игр. И надеюсь, что в будущем в моих руках будут еще более удивительные инструменты.

Для меня крайне важным является получение новых знаний и постоянный рост в сфере создания видео игр, и не важно из какой сферы геймдева будут эти знания.

Я считаю, что игры - это искусство, а процесс их создания - творчество.
архитектурное средне-профессиональное образование 2020 - 2023г красный диплом
HardSkills


программы
Adobe.Photoshop, Adobe.InDesign, Adobe.Illustrator, Google.Docs (Exel/Word/PowerPoint), Blender(3D), Unity(C#), Figma/ClickUp/Miro;


нейросети
ChatGPT; OpemArt; Leonardo.Ai; Midjourney; Suno.Ai; Tunetank; Deepseek;
SoftSkills

Прихожу за пол часа до начала встречи
душнила Дотошный склад ума
Внимательный к деталям
NARRATIVE DESIGN
Я - нарративный дизайнер с глубоким пониманием воздействия повествования на пользовательский опыт. Моя работа - создание увлекательных и проникновенных историй, которые не только захватывают внимание, но и влияют на восприятие продукта или услуги. Моя работа основана на тщательном развитии игровой атмосферы, чтобы создавать уникальные истории, способные углубить вовлеченность и улучшить пользовательский опыт. Главным в своей работе, я считаю аутентичность повествования. Для меня важно, чтобы в мире не было объектов и явлений, выбивающих игрока из повествования.
Для достижения своих целей, я предпочитаю задействовать свои знания из области Истории, Науки, Литературы и Культуры. Я ежедневно пополняю банк своих знаний в этих областях, не только реальными аналогами в нашем мире, но и вымышленными образами, созданными прославившимися писателями и гейм дизайнерами.
За свою жизнь я успел поработать во множестве сеттингов и продумать истории большого количества реальных исторических периодов. Я с трепетом отношусь к деталям повествования и антуража, прослеживая за всеми, даже самыми малыми деталями я выстраиваю цельный образ проекта.
GAME DESIGN
мои работы
айдл вампайр-лайк в стиле русских сказок (сделан за 42 часа)
Симулятор исследователя космической фауны
2.5D side scroller платформер в жанре кибер-сказки (сделан за 72 часа)
2D side scroller платформер в жанре скандинавского фентези
космический квест с неожиданным концом (сделан за 72 часа)
мой первый проект, разработкой которого я занимался в 2018ом году
Idle Vampire Survivors-like
САДКО

Ты нужен нам, Садко! Земли Белоозера заполонила нечисть. Их невозможно одолеть грубой силой — они боятся буквы «О» и, кажется, твоих гуслей.


ДИНАМИЧНОЕ РУБИЛОВО

Используй волшебные гусли, чтобы наносить урон бесконечным ордам врагов. Применяй способности и повышай мощь Садко с помощью временных улучшений и прокачки характеристик


СЛАВЯНСКИЙ ХАРДКОР

Перед тобой встанут враги из четырёх уникальных локаций, пропитанных колоритом сказаний всех славянских народов. На пути тебя будут подстерегать мороки и стрыги, лицом к лицу ты сойдёшься с Бабой Ягой. И мало кто знает, какие ещё враги водятся в местных землях


И ДАЖЕ СЮЖЕТ

Главной задачей будет возведение монумента, который навсегда избавит Белоозеро от нечисти. Для этого бери все материалы, что попадутся под руку, или жди, пока их добудет волшебная мастерская.


Не зевай! Этот забег не будет простым!

Игра уже в Steam! Не пропустите её релиза!
Данный проект был сделан всего за 42 часа в рамках Game Dev Хакатона "Синеус" в октябре 2024года. Над игрой трудилась команда энтузиастов в составе пятерых человек. Я же, в этой команде занимал позицию Art Game Designer, был ответственен за соблюдение антуража, настроения, посыла и общего внешнего вида и звучания игры. А так же принимал участие в настройке баланса и добавлении фич и разработке геймплейных механик.
С данной игрой мы одержали победу в номинации «О — не просто буква» Game Dev Хакатона «Синеус».
симулятор космического зоолога
Faunarium
Симулятор исследования обитаемой планеты от первого лица. Герой идет по следам пропавшего ученого, открывает новые локации и биомы, сканирует существ, делает заметки в своем дневнике, берет образцы и улучшает своё оборудование.
Опробывать предварительное демо игры самостоятельно вы можете скачав её на портале "itch.io" перейдя по ссылке, нажав на кнопку ниже.
2.5 D side scroller платформер
Glitch Tales
Платформер-головоломка, наполненный эстетикой киберпространства в сочетании с волшебными образами авторских европейских сказок.
Сказ о злом компьютерном вирусе, пробравшемся в недра папок со сказками. Запускай антивирус и помоги героине исправить все неполадки системы, взаимодействуя с элементами на сцене и решая серии пространственных головоломок с помощью создания, удаления и движения объектов в четыре стороны. Исследуй пути и найди главного босса - срази само зло в недрах системы!
Данный проект был сделан всего за 72 часа в рамках Siberian Game Jam. Над игрой трудилась команда инди специалистов в составе восьми человек. Я же, в этой команде занимал позицию Art Game Designer, был ответственен за соблюдение антуража, настроения, посыла и общего внешнего вида и звучания игры, а так же разрабатывал дизайн уровней и геймплейные механики игры.
Поиграть в "Glitch Tales" самостоятельно вы можете на портале "itch.io" перейдя по ссылке, нажав на кнопку ниже.
2D side scroller платформер
The Last Berserk
Скандинавская мифология. Средневековый, магический мир в котором сосуществуют магия древних, смертные боги, драконы, тролли и великаны. Главной проблемой этого мира являются конфликты высших существ таких как боги и великаны и страдания из за этих конфликтов низших существ, наподобие людей, зверей и нежити. В таком мире, ты либо присоединяешься к одной из сторон конфликта, либо станешь жертвой их бесконечных войн.
Вступайте в захватывающее приключение в мире скандинавской мифологии! В роли берсерка вам предстоит пройти через три локации, сразиться с тремя могущественными боссами и раскрыть свою истинную силу. Готовьтесь к эпическим битвам, опасным препятствиям и захватывающей атмосфере древних легенд!
"Последний Берсерк" это мой соло проект, которым я предпочитаю заниматься в свободное время. За стадиями его разработки вы можете наблюдать в Дневнике разработчика во ВКантакте, перейдя по ссылке, нажав на кнопу ниже.
адвенчер квест
БЛАГО - 9
Blago-9 представляет собой приключение в стиле советской ретрофутуристики, которое разворачивается на орбите планеты Венера. Вам предстоит преодолеть короткую полосу препятствий и исследовать тайны пропажи экипажа.
Данный проект был сделан всего за 72 часа в рамках Siberian Game Jam. Над игрой трудилась команда начинающих специалистов в составе четырех человек. Я же, в этой команде занимал позицию Art Game Designer, был ответственен за соблюдение антуража, настроения, посыла и общего внешнего вида и звучания игры.
Поиграть в "Благо-9" самостоятельно вы можете на портале "itch.io" перейдя по ссылке, нажав на кнопку ниже.
кликер
АНАНАС КЛИКЕР
Ananas Clicker - в таком виде казуальный кликер, без интересных нововведений и вещей, выделяющих его на фоне остальных. Среди идей, которые не были реализованы, было множество игровых механик, сюжет и рейтинг игроков. Разработка остановилась в далеком 2018 году. В моих планах реализовать все задумки и доделать игру.

По сюжету вы были искателем приключений, получившим работу, уникальную даже для того вымышленного мира. Вашим куратором был владелец главного магазина района - Борис, тот самый персонаж в красном, который встречает вас в своем магазине. Помимо него в игре должны были быть и другие экраны, с Автокликом, Храмом, Скинами, Магией и Складом Коллекций.


Эту игру я разрабатывал вместе с другим человеком отвечающим за техническую часть проекта. Я же занимался всей визуальной и статистической информацией. Поиграть в игру вы сможете скачав билд на странице игры на itch.io. Нажав на кнопку ниже вы перейдете на страницу проекта на itch.
СПАСИБО
 За то что вы тщательно ознакомились с моим портфолио. Я постарался сделать его как можно удобнее и интереснее специально для Вас! Если я не подхожу на работу в вашей компании, пожалуйста, оставьте мне обратную связь, воспользовавшись одной из ссылок обратной связи.

Вы можете вернуться в начало портфолио по кнопке снизу или воспользоваться закрепленной панелью вверху экрана.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website